「ランク」 =「自分のポケモンの命中率のランク」「相手のポケモンの回避率のランク」 によって決定され、0以下の値を取ります。 これらのランクの値が6以上になったときは「6」、6以下になったときは「6」として計算されます。ダメージ本体の計算式に関しては、ポケモン第二世代以降と変更されていません。 技の種類 計算式(※下の計算式はExcel計算用の正確な計算式です) 物理攻撃技 技の威力 ×( レベル ×2÷52)× 物理攻撃力 ÷ 防御側の 物理防御力 ÷50 (※かけ算 命中率70% ・気合玉・吹雪 などの命中70技の命中率と試行回数の関係について見ていきます。 外さないための試行回数 : 13発 命中80技を1試合につき13発撃ってしまうと、外さない確率が62%を下回ってしまうという計算になりました。
ポケモン剣盾 キングドラの育成論と対策 おすすめ性格 ソードシールド ゲームエイト